XCOM老将振兴回合制游戏
Greg(JetLi)和Foertsch(ZhangZiyi),这位在Firaxisstudio工作了22年的资深美国指数分析师,宣布与几位志同道合的合作伙伴建立另一个门户网站,以建立bit反应堆工作室,目标是复制2012年的辉煌——XCOM在那一年赢得了许多奖项。
Foertsch在接受媒体采访时表示,游戏行业正忙于迎合主机玩家,导致战略游戏的衰落,甚至被遗忘。现在各方面条件都成熟了,主机游戏的解析度也提高了,不需要全屏讲故事。"这就是我们打算做的,制作一款具有动作游戏表演效果的战略游戏,”Foertsch说。
根据比特反应器工作室的新闻简报,玩家可以大致猜测新作品的风格:栩栩如生的广播电影和引人入胜的情节故事,以创新设计提供顶级游戏体验。
Greg和Foertsch参与了许多电影作品,这些作品可以追溯到太空版的文明--《席德梅尔之半人马座阿尔法星》(SidMeier的阿尔法半人马座):
Foertsch还参与了经典回合战略《文明3》及《文明4》基于回合的国际象棋游戏,可以看到一些进化方向《XCOM》及《XCOM 2》--Foertsch知道了获胜的秘诀。她创造性地将RPG训练元素与逼真的广播效果相结合,创造了一款具有3A气质的回合制战略游戏。本质上,这仍然是一场战争棋局。
因为在硬朗的大脑游戏外包裹了一层糖衣,即使是主机玩家也可以轻松接受,这样策略游戏就可以跳出PC的小圈子,实现销售和口碑的双重收获。难怪Foertsch谈到要争夺年度最佳比赛冠军。
此外,前《龙腾世纪》执行制片人BioWare的前雇员马克·达拉(MarkDarrah)表示,根本不存在所谓的“弯曲魔法”。我们不应该再使用所谓的“生物软件魔术”为糟糕的开发过程找借口。
所谓的BioWare魔术是指曲棍球曲线,在最后一分钟突然上升。它通常用来描述在达到拐点后缓慢开发工作的快速进展——“如果有人这样说,不要当真,因为这与魔法无关。事实上,这是一个糟糕的管理体系。”
根据马克·达拉的说法,温和的发展曲线代表了拖延和低效。”按照这种速度,这款游戏将在30年后发布。”
曲线上升的原因是发布日期临近,每个人都感到恐慌,游戏内容被大规模删除,然后所有员工都加班加点。奇怪的是,发展进程并没有突飞猛进。
"听起来好像我在唱生物制品的坏话。事实上,许多工作室都是这样的,波兰人也是这样的,无数的游戏都是这样的,因为在开发的早期阶段没有这样的紧迫性。”
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