《艾尔登法环》不需要乔治马丁
最新的灵魂宇宙杰作《艾尔登法环》它已经成为历史上得分最好的比赛之一。目前约有50家游戏媒体打分,很多媒体都打满分:
元批评媒体的平均得分高达97/100(ps5版)和95/100(PC版)。根据历史记载,《艾尔登法环》在榜单上排名第15位,历史上只有24场比赛的得分略高于或等于它。最高分仍然是《塞尔达时之笛》(99/100)。
即使与软件本身的工作相比,《艾尔登法环》这些成就也值得赞扬:
·《恶魔之魂》(2009)-89/100·《黑暗之魂》(2011)-89/100·《黑暗之魂2》(2014)-91/100·《血源》(2015)-92/100·《黑暗之魂3》(2016)-89/100·《只狼:影逝二度》(2019)-90/100
权威非官方媒体评论称,fromsoft调整了公式,《艾尔登法环》除了保持宏伟、神秘、到处潜伏杀死3000人的经典特征外,现在还有一丝温暖的心。
玩家们已经从颤抖的白丁成长为强大的神杀手,拥有熟悉的配方和口味。一方面,游戏提供了实用有效的手段,帮助玩家打败越来越强大的敌人。与此同时,资深心理学家也可以在这个宏伟的开放世界中找到足够多的核心挑战。
玩家会发现,在许多遭遇战甚至是老板战中,他们只有通过运用额外的手段分散对手的注意力,才能为自己赢得关键时刻;在某些情况下,玩家可以利用玛丽卡对玛丽卡的赌注在死后复活,而不必重复老大战争漫长而危险的旅程;使用伟大的符文可以给玩家带来巨大的好处,但这是有代价的——在灵性的世界里,一切都有代价,一切都是在取舍之间。
虽然这部作品是在马丁的旗帜下创作的,但我们看不到老马的贡献。评估编辑猜测,这是一种旨在吸引大多数RPG爱好者的营销手段。编者认为,没有老马,fromsoft可以让游戏华丽、黑暗、深刻、华丽,而业内只有一款没有分号的游戏。
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