终于能愉快上分了!《英雄联盟手游》将调整排位赛机制
一段时间以来,《英雄联盟手游》游戏玩家抱怨匹配和排名机制。比如双方实力差距太大,得分太少,球员太多。ELO机制可能是正确的。辛苦工作之后,你可能不得不一夜之间回到解放前。许多玩家选择放弃对抗这种机制的游戏。
现在有个好消息,《英雄联盟手游》高级排位赛的机制即将调整,最终可以高高兴兴地得分。
2月24日,《英雄联盟手游》官员们宣布,他们将在全球范围内调整比赛体验,以改善高级别资格赛中单人选手的比赛体验。
更新后,一些钻石、大师、大师和国王玩家在赢得游戏后将获得更多的赢分,而输掉游戏后将扣除更少的赢分。原本需要补分的钻石段玩家,赢得一场比赛的赢分不再低于输掉一场比赛的赢分。每周在排位赛中将hykes的最大能量限制提高一倍,同时增加能量获取。
全球团队形成算法进行了一些调整,以缩小双方平均技术水平之间的差异。同时,对高水平团队形成的最大差距的要求也将收紧。以上只是一个临时解决方案,后续版本中将引入更长期的解决方案。
目前官员们正在研究“采用自己的排名系统”的方案,以便为不同类型的玩家带来更好的体验。
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