《赛博朋克2077》资料片开发中

因为《狩魔猎人》新作品抛弃了波兰驴子自己的重新引擎,取而代之的是虚幻5引擎,这让玩家担心使用重新引擎的风险《赛博朋克2077》是否仍然坚持原来的路线图,并为玩家提供更多后续内容,即所谓的扩展电影。

任务设计师回应说,他将继续使用重新引擎《赛博朋克2077》关于膨胀膜的开发,相关细节将在稍后公布。

至于大家担心的虚幻版本《狩魔猎人》无论是否被EGS垄断,cdpr含糊其辞地表示,该公司无意垄断某个平台的游戏。

波兰人有自己的数字分配平台(GOG)。即使游戏只在Gog和EGS(在有限时间内由第三方独家发布)中发布,也可以说该作品没有被平台垄断。

此外,Casey和前BioWare负责人Hudson宣布,他的自给自足的人形工作室正在开发一部3A杰作。这部多平台的作品采用了角色驱动的叙事结构和新的科幻背景。

Casey和Hudson两次加入BioWare,两次离开。他建立的人形工作室位于加拿大不列颠哥伦比亚省。目前,该公司正在大力招聘关键职位,包括首席编剧、首席级别设计、高级原创绘画设计、高级游戏设计、高级游戏编程和系统程序员。

最后,索尼Playstationglobalstudio收购了Jade妹妹的havenstudio,这表明Jade的新作品对索尼来说非常诱人,所以索尼一饮而尽,以确保IP和开发团队在索尼的全面控制之下。

据相关报道,havenstudio去年向索尼提交了三个创意,都得到了索尼的认可,但该公司要求haven首先开发一款以“宽容与关爱”为主题的服务型(在线)游戏。

索尼已向投资者宣布,该公司将在未来四年内推出十款面向服务的网络游戏,haven的新作品就是其中之一。

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