为什么《艾尔登法环》在RTX 3080 Ti上都无法稳60帧?真相揭开

大家期待的“老人戒指”(《艾尔登法》)它终于发布了,但就在每个人从早到晚冲进游戏后,他们发现纳尼?为什么是我的RTX;3080Ti甚至RTX3090都不能稳定60帧?

作为邪恶之魂、黑色之魂、狼和血源四大系列游戏中的全白金玩家,作者实际上相信fromSoftware的技术力量——如果起跑线能保持流畅流畅,就不会是fromSoftware。

事实上《黑魂3》、《只狼》、《血源》在作品发布的早期阶段,尤其是在PC端,优化问题一直是一个难题。这就是《只狼》问题更少了。

《艾尔登法环》糟糕的优化?

这次《艾尔登法环》整体优化还不错。你为什么这么说?如下图所示:

然而《艾尔登法环》优化呢?这真的不好。ps5版本相当不错。性能更强的xsx甚至无法稳定60fps,因此steam中的评论都是关于较差的优化,而整体评估是“混合的”。

游戏的糟糕优化是什么?

那个《艾尔登法环》优化有什么不同?

今天,我们将不讨论手柄和键盘键的优化,只讨论掉框架和卡顿的原因。

这次《艾尔登法环》仍然坚持Fsociety祖传的“锁60框架”设计,因此,即使您的计算机是RTX3090图形卡,最大帧数也只能达到60fps。

为什么要锁定60帧?这不难理解。灵魂之战节奏系列小游戏《鬼泣5》、《只狼》这种动作游戏会比较慢。

如果画面中的帧数没有限制,那么高帧数可能会加快游戏画面和角色动作的速度,这将在一定程度上改变游戏体验。

最近的一个例子是,由于帧数的变化,游戏体验发生了典型的变化《生化危机2重制版》,在不同的帧数下,用刀杀死boss的速度完全不同。有关详细信息,您可以观看一些速度传球视频。

关于《艾尔登法环》很多网友对卡顿的掉框有自己的猜测,比如:

经过一些测试,作者发现卡顿的帧丢失问题不是硬件造成的,而是游戏本身造成的。

测量的框架有什么问题?

简言之《艾尔登法环》地图上的一些区域无论什么样的硬件配置,只要你到达这个区域,帧就会下降。

很明显,在下面的场景中,RT80和RT80将分别播放。游戏中有很多这样的区域,所以我们认为优化效果很差。

如果有人来,该楼梯的框架将被拆除(i9-12900h+RTX3050Ti)

但事实上,如果你没有到达这些区域,并且图形卡的性能足够好,游戏将锁定在每秒60帧,并稳定运行。

为什么会出现明显的帧下降?

那么,为什么在特定区域会出现如此严重的帧下降呢?首先必须优化游戏本身。

毕竟,虽然fromSoftware游戏很好,但它的技术力量在不擅长它的日本制造商中确实不好。它基本上是随着荣耀之战来来去去去的,所以作者一开始是对的《艾尔登法环》对的优化没有太高的期望。

第二,在玩了这些天之后,作者发现在画面明显脱落的大部分区域附近都有新的地图。例如,在上面的初始区域,向上走几步,你将到达大地图的起始位置;

未来,在其他明显的落框区域,如地下洞穴、敌营等附近,将有新的地图,无论大小。

因此,当游戏判断玩家来到这些位置时,很可能会预加载新地图,计算量的瞬时飙升和缺乏良好的优化将导致硬件性能调度的延迟,从而导致帧丢失问题。

如何解决?

如何解决特定区域的明显掉框问题?

老实说,这一问题目前无法自行解决。我们只能等待fromSoftware稍后更新补丁来解决这个问题。

因此,如果你觉得卡顿在比赛过程中,特别是打BOSS的过程中,你可以尽量避免在明显掉帧的区域打斗,这样你就可以在一定程度上解决掉帧问题。

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