《艾尔登法环》1.02补丁次世代主机版评测:XSS、PS5难稳60帧
今天(3月2日),数字铸造《艾尔登法环》补丁1.02之后的下一代版本已经进行了技术评估。虽然游戏取得了惊人的成功,但游戏的每个区域都成为玩家探索的地方,但就目前而言,在任何下一代游戏机上,游戏都很难达到60帧的稳定水平。
性能分析:
一般来说,无论是在质量模式还是帧号优先模式下,它都可以在下一代主机上运行,而无需帧锁定。在质量模式下,ps5和xsx都以固定的4K分辨率运行,而XSS以2K分辨率渲染。
在帧优先模式下,ps5和xsx的最小分辨率为2688x1512,最大分辨率为4K。XSS与此大致相同,分辨率动态范围为1792x1008到2560x1440(2k)。
奇怪的是,在所有下一代主机上,两种模式下的可见距离和草地密度都是相同的,即使在XSS上也是如此。
阴影是两种模式之间最大的区别。在XSS上,阴影效果比其他两个设备低一个文件。在帧优先级模式下,将出现低分辨率和模糊阴影。
质量模式下的帧数在所有主机上都不稳定。Ps5在质量模式下的帧数较高,而XSS的帧数锁定为30fps。在测试中,使用ps5运行PS4版本的游戏在整个过程中仍然无法保持60帧的稳定性,帧数范围为45-60fps,棋盘渲染的分辨率为1800p。xsx|s的VRR(可变刷新率)技术可以很好地改善帧号阻塞问题。
几个设备之间的加载时间有很大差异。ps5的时间为6到7秒,xsx的时间约为17秒。目前,游戏在质量模式下启用了动态模糊,并将根据情况自动打开和关闭。然而,这个函数在XSS中并没有发挥很大作用。
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