AMD宣布新一代FSR 2.0:画面更美性能翻倍、N卡I卡随便用
近年来,英伟达、AMD和英特尔都在大力开发超分辨率缩放技术,即以较低的分辨率渲染图像,然后将其缩放到高分辨率输出,以获得更好的图像质量和性能。
英伟达有DLSS(深度学习过采样)和NIS(图片缩放),英特尔有XESS,与DLSS类似。
AMD首先建议FSR(fidelityFXsuper-resolution)对NVIDIADLS进行基准测试,现在发布RSR(radeonsuper-resolution)对NIS进行基准测试。
AMD(AndyLau)称FSR是其历史上发展最快的游戏技术,已经支持或将支持80多个游戏——当然,英伟达DLSS更好,已经支持130多个游戏和应用程序。
英伟达DLSS将继续升级和发展。AMD和FSR今天也宣布了新版本2.0,这将成为英伟达DLSS2.0X的强大对手。
AMD和FSR2.0的主要变化:
1.根据主要的空间缩放算法,更改为(相对)更好的时间缩放算法,并全面优化AA抗锯齿,这与原始游戏图片类似或更好。
2.在任何画质级别和分辨率级别上,画质都优于FSR1.0。
3.不需要特定的机器学习硬件,例如,NVIDIAtensorcore和IntelXmx单元。
4.只要游戏支持,你几乎可以在任何图形卡上获得性能提升,它不仅包括AMD自己的各代图形卡(包括RX6000、RX5000、RXVega、RX400和瑞龙APU),还支持NVIDIA和英特尔图形卡。
当然,人们是否使用它是另一回事。
就表现而言,AMD《死亡循环》例如,声称死亡当4K本机分辨率、光线跟踪、超高图像质量和NicholasTse打开时,Rx6900XT的帧速率为53fps。开启RSR2.0后,帧速率可以飙升至101fps。
在图像质量方面,AMD进行了比较《死亡循环》当光线跟踪打开时,可以看到4Knative、FSR1.0和FSR2.0质量和性能模式的不同图片FSR2.0明显优于FRS1.0(特别注意墙面纹理),更加锐利清晰,画面感不亚于原作。
AMD和FSR2.0技术将在第二季度真正实现。更多细节将在本月晚些时候举行的GDC2022开发者大会上公布。
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