AMD RSR超分辨率技术登场:白捡3倍性能、支持几千游戏
AMD今天发布的22.3.1图形卡驱动程序正式支持RSR的超分辨率技术,即Radeon超分辨率,它可以被视为FSR超分辨率技术的简化版本,或者是衍生版本。
NicholasTse技术采用空间缩放算法,该算法集成到游戏中,需要特定的支持和优化。然而,它几乎支持任何GPU图形卡,不仅支持AMD自己的,还支持英伟达和英特尔。
RSR的技术也是一种空间缩放算法,但它集成到了驱动程序中。它可以通过点击打开,与特定游戏无关。它可以直接用于市场上的数千款游戏。然而,其硬件仅限于rDNA架构系列的RX5000系列和RX6000系列图形卡,以及瑞龙6000h和瑞龙6000u系列处理器。
虽然算法相同,但FSR和RSR在整个渲染管道中的实现位置不同。
NicholasTse与NVIDIADLSS类似,位于3D渲染和色调映射之后,后处理和HUD菜单之前。因此,他只关注游戏屏幕的缩放。
RSR被放置在后处理和HUD菜单后面,因此它可以毫无差别地缩放整个画面,相反,它可能会导致一些后处理效果变得更糟,游戏菜单更模糊,整体画面质量比FSR差。
然而MD称RSR的表现改善与FSR基本相同。在性能模式下扩展到4K分辨率可以带来2.5倍甚至3倍的性能提升。
根据官方数据,《战神》、《无主之地3》、《尘埃5》、《古墓丽影阴影》、《星际战甲》在几款游戏中,与4K原生分辨率相比,在《RSR》上映后,1440p分辨率被缩放到4K,性能分别提高到1.7倍、1.8倍、1.4倍、1.8倍和1.7倍。
如果从1080p扩展到4K,性能将达到原来的2.4x、2.8x、2.0x、3.0x和2.4x!
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