NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技术:驱动集成、无需游戏优化
有趣的是,NVIDIA、NicholasTse和Intel都在图片缩放技术方面展现了强大的实力。
NVIDIA率先创建DLS(深度学习过采样),不断迭代,成为行业基准。它还推出了基于AI的DSR(动态超分辨率),加强了NIS(图片缩放)和开源。
AMD指出了两种超分辨率技术:FSR和RSR。后者将很快推出。它集成到驱动程序中,支持任何游戏。据称,性能可提高70%。
英特尔Xe架构已经准备好了XESS,它声称受到越来越多的开发者和游戏的支持。预计将在第一季度末正式推出。
意外地英伟达今天宣布了一款新的“DLDSR”,即“深度学习动态超分辨率”。
简言之它是在DSR的基础上增加AI能力,硬件由NVIDIAGPUtensor内核支持。
也就是说,它仅支持RTX20和RTX30系列图形卡。
虽然它们都是缩放技术,但它们的工作方向不同:DLSS、FSR、RSR和XESS是低分辨率渲染,然后改进为屏幕本机分辨率输出,另一方面,DSR和AndyLau的高分辨率渲染,然后压缩到屏幕的本机分辨率输出,可以大大增强图片细节,使边缘更平滑(锯齿更少),并减少眩光。
官员说,DLDSR加入人工智能网络层后,他需要的输入像素更少DLDSR的2.25倍图像质量与DSR4x相当,帧速率更高。
例如,官员们说《Prey》在游戏中,1080p分辨率的原始性能为145fps,DSR4x从4K扩展到1080p,帧速率为108fps。DLDSR2.25x从1620p扩展到1080p时可以运行143fps。
英伟达声称,DLDSR不需要对游戏进行特殊的优化,而且大部分都可以直接支持。
DLDSR也将直接集成到驱动程序中,第一个版本将于2008年发布第十四释放
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